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篝火营地
2019-04-15 14:19:24 浏览:0 0

本文基于「篝火营地」与Game Informer独家授权协议,转载请征得同意

作者:Nathan Anstadt

翻译:Eric

  编者按:游戏界存在很多知名 IP,通常都是以系列游戏的形式存在。想要长期经营好一个系列并非易事,要综合诸多因素谨慎决策,稍有不慎可能就会遭遇「滑铁卢」。那些经营得当的游戏厂商究竟都有哪些妙招呢?本文作者将就这一问题分成五点展开讨论。

  一个长期系列的游戏 IP 维护得好不好取决于多方面因素,这些因素综合到一起,甚至有可能决定该系列的兴衰。长期以来,游戏开发商们都在使劲浑身解数满足老玩家的新需求,同时尽可能不破坏他们对系列游戏的美好回忆。接下来,我们将着重列举几部「华丽回归」的游戏系列,并剖析它们的成功秘诀,同时也会列举相关的反面教材以作警醒。

1.脱胎换骨

  一个世界观设定已经相当成熟的系列作品,可能反而会让开发者们感到无从下手,处于一种患得患失的境地。因为如果改动太大,可能会让该系列粉丝大失所望,但如果保持与前作大同小异的风格,又可能会让粉丝们感到乏味。殊不知,真正优秀的系列作品,通常会将一切焦虑抛诸脑后,不再固守原先的设定,打造出一个全新的面貌。

教科书示范:《塞尔达传说:旷野之息》

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  「塞尔达」是个相当长寿的 IP,数年来都有作品产出,但由于机制方面没有太多创新,越发难以满足粉丝日益增长的游戏体验需求。在玩家们第 N 次完成收集心之碎片的任务后,这个系列是时候该做出一些改变了。而《旷野之息》正是盘活这款 IP 的脱胎换骨之作,不仅仅在风格方面做出大幅改动,甚至倒行逆施,全面提高游戏难度。

  在这一作中,任天堂全方位颠覆了该系列原本的核心设定。玩家不用再收集心之碎片,也无需整天跑地牢,武器也被赋予了耐久度。现在你可以事先解锁一些厉害的武器,这样一来,接下来的关卡就不会再那么被动了。游戏制作人青沼英二当初在游戏发布之前曾对此设定作出解释,「我们相当于是重新塑造了『塞尔达』,毕竟那么有趣的玩法,为何不在一开始就交给玩家呢?」

  正是因为《旷野之息》勇敢地打破了常规,才让玩家得以从新的角度去审视这个系列。

反面教材:《托尼·霍克职业滑板 5》

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  滑板界「飞行家」托尼·霍克在代言这系列游戏之前就已经攀上事业巅峰,多年来都是纪录保持者,也正因这位强大 IP 的支撑,「托尼·霍克职业滑板」系列前几作都取得了相当不错的成绩。可游戏一直没有大的更迭,玩家们早已厌倦了反反复复的轨道滑行、各种炫技以及空中连续技,所以这个系列自然而然地进入了瓶颈期。

  《托尼·霍克职业滑板 5》原本的使命是重振这个日渐没落的系列,但可能因为换了一个开发团队,这款游戏推出之后就遭遇了销量上的滑铁卢。《托尼·霍克 5》各方面设定都是建立在前几作的基础上,甚至可以说是照搬不误了;我希望你能享受收集「SKATE」字母或其他各种东西的过程,因为每一关你都要重复这些操作。抛开那些充满槽点的设计(比按下轨道滑行键时那尴尬的撞击声, 反复加载的线上多人模式,以及那奇奇怪怪的「滑板射火球」设定), 《托尼·霍克 5》之所以会滑铁卢,主要还是因为太过固守这一系列的旧风格,没能给玩家带来「强势回归」的感觉。

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篝火,游戏文化传火者
30天
经营系列游戏IP的五大妙招:适当变招再塑辉煌https://imgs.gamersky.com/upimg/2019/201904141538231744.jpg